クリエイター がうまくいかない理由 その7:ウエルスダイナミクス

September 18, 2016

 

 

「超」クリエイター の小楠です

 

写真は、ウエルスダイナミクス フェスタ2014と2016に
登壇させていただいたときのものです。

 

今回は「目標があるからクリエイト出来ない」というお話をさせていただきます

Howが分かったらそもそも、クリエイト ではない。


という話を前回させていただきました。

 

明確な目標や目的を持ってそれに邁進して下さい。とか言う人がいます。

 

これは クリエイト ではありません。

 

期限を決めて、月日を決めてそれまでに完成させましょう。とか言う人がいます。

 

これも クリエイト ではありません。

 

ここまでくるとそれは、作業です。Workもしくは Makeです。

 

明確な目標であるという時点、明確な月日が設定できる、それはなぜかと言ったら、それが過去のことだからです。

 

過去に、もうすでに誰かがしたことなので、それはもう クリエイト とは呼びません。

 

それはWorkもしくはMakeです。

 

僕から見たら、それはプラモデル作りと同じに見えます。

 

プラモデル という概念そのものを生み出すのがクリエイトであり

イノベーションです。

 

目標を設定して完成予定日を決めて「完成しました」と言われても
僕自身は、その完成したものにあまり興味は持てません。

 

漠然としてよく見えないこと、大きすぎて見えずらく、抽象的であればあるほど それは素晴らしいクリエイトの可能性があります。

 

もちろん いつ出来るのかも分かりません。

 

でも、それでいいんです。

 

それが、いいんです。

 

ウエルスダイナミクス 図書館の
「一晩で成功するには20年かかる。エディカンター」
の文章が素晴らしかったので、誰にも頼まれていませんが、解説を「超」クリエイターの僕なりに書いてみました。

 

今回はこれで終わりです。

 

ウエルスダイナミクス 図書館「一晩で成功するには20年かかる。エディカンター」
↓↓↓ 

 

http://wealthdynamics.jp/archives/pekemon

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